新零售模式下,商家不再单一,通过资源整合,许多商家或个人将成为整个产业链中的某一块。同时消费者也不再是单纯的消费者,更是产品的推广者和利益的分享者。
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首先,介绍十人拼团商城模式的游戏玩法:
例:拼团,10人,3人拼得到货,7人拼不出来得到红包补贴。一个X产品的日零售价是99元,十人拼团拼团的价格只有79元。假设产品需要十个人组成一个小组。当10人一组时,系统将随机选择3名幸运用户作为获胜用户,3名幸运用户将以79元拼团的价格赢得X产品,如果剩余7名参与者未能投标,系统将自动返还他们的预付款79元,并奖励这7名参与者7.9元/人的参与激励补贴。
第二,拼团,作为十人拼团商城用户的性价比如何?
比如小王想买一个水果榨汁机,于是开了十人拼团商城,在拼团(10人一组)找了一个原价159元,售价99元的榨汁机,用微信零钱预付了99元参加拼团,次不拼。小王99元预付款还他微信零钱,同时获得9.9元参与奖励红包.后,在第8届拼团,小王砸榨汁机,而在前7届,小王累计了近70元的参赛奖励,这相当于小王不仅花了29元买了榨汁机!不过也有可能是小王次拼,在拼团,99元买了原价159元的榨汁机,也是物超所值的购物。
拼团设置的购买次数升级为购买次数,各类型拼团的玩法逻辑将严格执行。例如,在三人拼团,严格按照三人小组的条件进行。当团体达到人数时,团体将不能增加其人数,并且拼团将不会随着参与者人数的增加而升级到更高级别的团体(例如,三人团体将升级到五人团体)。如果人数没有达到,团购失败,系统将自动退款到付款账户。
我们国家对于互联网这种新兴的产业一直都是先放纵后监管的模式,也就是允许互联网行业的业务进行创新式的探索,根据业务的发展,再慢慢完善政策制度进行监管。毕竟互联网时代的这个机会几乎中美两国是同步的,不像工业,制造业等传统行业,我们国家都是落后于美国等发达国家的,一直处于追赶的状态,互联网在诞生之初,我们国家在这个行业应该说并没有掉队。

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