当前,零售业普遍存在电商流量见顶、线上流量变贵、线下生存空间压缩导致拓客成本持续增加的困扰,要想更好的为消费者创造美好家生活,带动平台及商家减内耗、降成本显然迫在眉睫。
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首先,介绍十人拼团商城模式的游戏玩法:
例:拼团,10人,3人拼得到货,7人拼不出来得到红包补贴。一个X产品的日零售价是99元,十人拼团拼团的价格只有79元。假设产品需要十个人组成一个小组。当10人一组时,系统将随机选择3名幸运用户作为获胜用户,3名幸运用户将以79元拼团的价格赢得X产品,如果剩余7名参与者未能投标,系统将自动返还他们的预付款79元,并奖励这7名参与者7.9元/人的参与激励补贴。
第二,拼团,作为十人拼团商城用户的性价比如何?
比如小王想买一个水果榨汁机,于是开了十人拼团商城,在拼团(10人一组)找了一个原价159元,售价99元的榨汁机,用微信零钱预付了99元参加拼团,次不拼。小王99元预付款还他微信零钱,同时获得9.9元参与奖励红包.后,在第8届拼团,小王砸榨汁机,而在前7届,小王累计了近70元的参赛奖励,这相当于小王不仅花了29元买了榨汁机!不过也有可能是小王次拼,在拼团,99元买了原价159元的榨汁机,也是物超所值的购物。
拼团设置的购买次数升级为购买次数,各类型拼团的玩法逻辑将严格执行。例如,在三人拼团,严格按照三人小组的条件进行。当团体达到人数时,团体将不能增加其人数,并且拼团将不会随着参与者人数的增加而升级到更高级别的团体(例如,三人团体将升级到五人团体)。如果人数没有达到,团购失败,系统将自动退款到付款账户。
其实,互联网社会对零售店来讲,影响最大的是互联网社会改变了人们的生活方式。生活方式的改变,产生了新的消费需求。这是更需要重点研究和把握的。据调查,中国网民数量已达八亿,80%以上为手机网民;全球微信用户近八亿,微信的平均在线时间达90分钟,重度用户要在十几个小时。互联网已经在深度改变人们的生活习惯、生活方式。

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